【原】js调用陀螺仪配合CSS3 3D实现VR效果(二)

在之前的文章js调用陀螺仪配合CSS3 3D实现VR效果(一)中,介绍了用css3搭建了3d正方体,并控制正方体运动,模拟3d环境中视角的变化。这种方式的本质是"观测者不动,世界在动",观测者就是网页浏览器可视区,世界就是网页的内容。

- 阅读剩余部分 -


【记】前端Hybrid开发

注:记录整理自https://www.cnblogs.com/yexiaochai/p/5813248.html https://www.cnblogs.com/dailc/p/5930231.html等文章中的内容。

app开发技术的对比和选择

当进入移动互联时代后,移动端设备开始成为流量的主要入口,app的重要性很快被凸显出来。多平台多终端的特点使得app的开发技术五花八门。多个方案的对比:

- 阅读剩余部分 -


【转】es6 import()函数

注:转载自原文地址

import()函数

前面介绍过,import命令会被 JavaScript 引擎静态分析,先于模块内的其他模块执行(叫做”连接“更合适)。所以,下面的代码会报错。

- 阅读剩余部分 -


【记】electron开发跨平台桌面软件(打包篇)

electron是一种桌面软件打包工具,它允许你使用前端技术(html,css,js)开发桌面软件。软件运行时分为主进程和渲染进程。

1.首先安装electron的预编译版本

$ npm install -g electron-prebuilt

- 阅读剩余部分 -


  1. 1
  2. 2
  3. 3
  4. 4
  5. 5
  6. 6
  7. 7
  8. ...
  9. 10