【转】Chrome 发布 WebGPU

经过多年的开发,Chrome 团队发布了 WebGPU,它允许在 Web 上进行高性能 3D 图形和数据并行计算。WebGPU 现在默认在 Chrome 113 中可用,其目前处于 Beta 通道,并预计将于 4 月 26 日发布正式版。

WebGPU 是一种新的 Web 图形 API,它具有显着的优势,例如大大减少相同图形的 JavaScript 工作量,以及机器学习模型推断的三倍以上的改进。WebGPU 的初始版本可以在 ChromeOS、macOS 和 Windows 上使用。对其他平台的支持将于今年晚些时候推出。

一.Web 网络图形的新曙光

WebGPU 是一种新的 Web API,它公开了现代硬件功能,并允许在 GPU 上进行渲染和计算操作,类似于 Direct3D 12、Metal 和 Vulkan。与 WebGL 系列 API 不同,WebGPU 提供了对更高级 GPU 功能的访问,并为 GPU 上的通用计算提供一流的支持。该 API 的设计考虑了 Web 平台,具有常用的 JavaScript API、与 Promise 的集成、对导入视频的支持以及带有大量错误消息的完善的开发人员体验。

WebGPU 的这个初始版本是未来更新和增强的构建块。API 将提供更高级的图形功能,并鼓励开发人员发送对其他功能的请求[1]。Chrome 团队还计划提供对着色器核心的更深入访问,以便在 WebGPU 着色语言 WGSL 中进行更多的机器学习优化和额外的人体工程学。

WebGPU 是 W3C 的“Web GPU”社区组织[2]协作努力的结果,其中包括来自 Mozilla、Apple、Intel 和 Microsoft 等主要公司的贡献。经过六年的发展(90 位贡献者,2000 次 commits,3000 个 issues[3]),从 2017 年的初始设计开始,第一个实现现在可以在 Chrome 中使用,并正在支持 Firefox 和 Safari。

WebGPU 是 W3C 的“Web GPU”社区组协作努力的结果,其中包括来自 Mozilla、Apple、Intel 和 Microsoft 等主要公司的贡献。经过六年的发展(90 位贡献者,2000 次提交,3000 个问题),从 2017 年的初始设计开始,第一个实现现在可以在 Chrome 中使用,并正在支持 Firefox 和 Safari。

Chromium 的 Dawn[4] 库和 Firefox 的 wgpu[5] 库都可以作为独立包使用,它们提供了出色的可移植性和人体工程学层,可以抽象操作系统 GPU API。在原生应用中使用这些库还可以更轻松地通过 Emscripten[6] 和 Rust web-sys[7] 移植到 WASM[8]。

二.浏览器支持

WebGPU 的初始版本可在支持 Vulkan 的 ChromeOS 设备、支持 Direct3D 12 的 Windows 设备和 macOS 的 Chrome 113 中使用。Linux、Android 和对现有平台的扩展支持即将推出。除了在 Chrome 中的初步实现之外,目前在 Firefox 和 Safari 中正在开发 WebGPU。

三.库支持

许多广泛使用的 WebGL 库已经在实施 WebGPU 支持的过程中或已经这样做了。这意味着使用 WebGPU 可能只需要进行一行更改:

  • Babylon.js[9] 已经完全支持 WebGPU,请参见演示[10]。
  • PlayCanvas[11] 宣布了最初的 WebGPU 支持。
  • TensorFlow.js[12] 支持大多数运算符的 WebGPU 优化版本。
  • Three.js[13] WebGPU 支持正在进行中,请参阅示例[14]。

四.相关资源

WebGPU 是一项重要的技术,推荐以下资源以了解更多信息:

  • 查看 WebGPU[15] 和 WGSL[16] 的 W3C 规范。
  • 使用示例[17]进行实验并浏览 WGSL[18]。
  • 查看 MDN 文档[19]。
  • 阅读官方解释[20]和最佳实践[21]。
  • 了解 GPU 计算[22]等。

参考: https://developer.chrome.com/blog/webgpu-release/

注:本文转载自 https://mp.weixin.qq.com/s/6o6Ci0bMEC4Y9e1Pxfi6zQ

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